SETA

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    Torneo SETA



    Sommario:


    • Preparatevi:

      • Immagazzinate questi beni

      • Addestrate queste unità


    • I nemici

    • Tattiche da utilizzare:

      • Auto-combattimento

      • Combattimento manuale

      • Esempi pratici


    • Scheda riassuntiva




    Preparatevi

    Sia che tu sia un negoziatore, un combattente, o un pò di entrambi, questi suggerimenti ti aiuteranno ad assicurarvi di essere pronti per i tipi di merci e le unità necessarie per ottenere la migliore performance nel torneo

    Immagazzinate questi beni

    Queste sono le merci maggiormente richieste durante le negoziazioni nel Torneo Seta:

    • Acciaio

    • Pergamene

    • Polvere Magica




    Addestrate queste unità


    Le unità maggiormente utili in questo Torneo sono:

    ELFI


          
    Tg_lm_1_big Tg_lm_1_big Eb_lr_1_big Eb_ma_1_big

    TREANT

     

    CERBERI

     

    ARCIERI

     

    MAGHE




    UMANI


          
    Tg_lm_1_big Hb_hr_1_big Hb_lr_1_big Hb_ma_1_big

    PALADINI

     

    CERBERI

     

    BALESTRIERI

     

    SACERDOTI




    I Nemici


    Le unità nemiche presenti in questo Torneo sono:

          

    INCANTATRICE

     

    CANE DA GUERRA

     

    CERBERI

     

    PIETROSO

    Tg_lm_1_big

     

    Hb_hr_1_big

     

    Hb_lr_1_big

     

    Hb_ma_1_big

    Unità Magica

     

    Leggera da Mischia

     

    Leggera da Mischia

     

    Pesante a Distanza

    Movimento: 4 spazi

     

    Movimento: 6 spazi

     

    Movimento: 6 spazi

     

    Movimento: 3 spazi

    Attacco: 3 spazi

     

    Attacco: 1 spazi

     

    Attacco: 1 spazi

     

    Attacco: 3 spazi




    Questo è anche l'ordine in cui dovrebbero essere eliminati.




    Tattiche da utilizzare

    Le incantatrici dovrebbero essere la vostra priorità, possono mettere un incantesimo sulle vostre unità che ridurrà la loro difesa del 40%, che permetterà ai suoi "compagni" di colpirvi il 40%più forte.

    I cani nemici e i pietrosi non sono un problema per i Treant e i Paladini, ma con l'aiuto delle magie delle incantatrici potrebbero arrecare molti danni ai vostri combattenti, rendendovi più difficile lo scontro.

    In combattimenti dove ci sono sia cani da guerra e cerberi, eliminate per primi i cani da guerra. Poiché hanno lo stesso attacco dei cerberi ma una difesa inferiore.

    Gli scontri più difficili saranno quelli dove si dovrà combattere con grandi combinazioni di tutti i tipi nemici.
    Raccomandiamo che questi combattimenti siano combattuti manualmente utilizzando un mix appropriato e bilanciato per l'incontro e sfruttano a proprio vantaggio il terreno di gioco, soprattutto dopo il round 3 del torneo.

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    La combinazione migliore per gli Umani in combattimento manuale è:

    3 Paladini e 2 Cerberi



    La combinazione migliore per gli Elfi in combattimento manuale è:

    3 Treant e 2 Cerberi





    Auto-combattimento


    La maggior parte dei tornei nei primi giri possono essere vinti con auto-combattimento. Questo è una grande opportunità per far combattere i giocatori meno esperti e per poter ancora utilizzare un mix di risorse (unità e beni) in modo da poter vincere più province e round dei tornei.
    Per molti dei primi round, se scegli il giusto mix di truppe, la lotta è abbastanza facile per
    Auto-combattimento. ed è più conveniente per risparmiare un po’ di tempo rispetto al combattimento manuale.
    Naturalmente scegliete a proprio rischio. Più difficile è la lotta e anche più difficile è il mix di truppe da utilizzare, l'unica certezza è che si perdono molte più unità con auto-combattimento che con la lotta manuale.

    Le combinazioni più usate in questo torneo sono:


    ELFI: 5 Treant o 3 Treant + 2 Cerberi

    Tg_lm_1_big o Tg_lm_1_big + Tg_lm_1_big



    UMANI: 5 Paladini o 3 Paladini + 2 Cerberi

    Tg_lm_1_big o Tg_lm_1_big + Tg_lm_1_big




    Combattimento Manuale


    La lotta manuale è consigliata nella maggior parte dei casi, poiché comporta minori perdite di unità.
    La lotta manuale può o non può fare una differenza significativa rispetto al combattimento automatico nelle battaglie più facili (solitamente solo il primo turno del torneo per ogni provincia).



    Esempi pratici

    ELFI:

    • 5 Treant sono ottimi negli incontri con combinazioni di tutti i nemici e 1 plotone o meno di Incantatrici. In questi incontri eliminate prima possibile le Incantatrici.

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    • Provate la combinazione di Treant e Maghe in incontri con prevalenza di Pietrosi e pochi plotoni di incantatrici e Cani da guerra/Cerberi .

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    • 5 Cerberi sono perfetti negli incontri con molte Incantatrici e Cani da guerra/Cerberi, ma con un plotone o meno di Pietrosi.

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    UMANI:

    • 5 Paladini sono ottimi negli incontri con combinazioni di tutti i nemici e 1 plotone o meno di Incantatrici. In questi incontri eliminate prima possibile le Incantatrici.

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    • 5 Cerberi sono perfetti negli incontri con molte Incantatrici e Cani da guerra/Cerberi, ma con un plotone o meno di Pietrosi.


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    • Usate 5 Sacerdoti in incontri con prevalenza di Pietrosi e un plotone o meno di Incantatrici e Cani da guerra/Cerberi .

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    Scheda Riassuntiva del Torneo SETA

    Seta






    Informazioni tratte da :

    Elvenar Gems Of Knowledge
    Elvenar Platinum Leaf

    Edizione Italiana by Pieroooo


    Edited by Pieroooo - 1/12/2017, 12:44
     
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